Cari Blog Ini

Sabtu, 23 Februari 2013

Pengaruh bermain GTA(gran theft auto)

PENGARUH BESAR BERMAIN GTA
 
Dalam kehidupan sehari – hari kita sering melihat terbentuknya sebuah persepsi dalam masyarakat terhadap suatu obyek. Pada dasarnya persepsi itu sendiri memiliki pengertian pengalaman terhadap suatu obyek atau peristiwa atau hubungan – hubungan yang diperoleh dengan menyimpulkan informasi dan juga melibatkan sensasi, motivasi, dan juga memori ( Desiderato, 1976 : 129 ). Yang menarik adalah bagaimana game GRAND THEFT AUTO merekonstruksi persepsi anak usia 12-14 tahun di SMP Kristen Widya Wacana Surakarta terhadap sebuah kekerasan.
Jika pada jaman dulu sebelum era game digital ada anak-anak memainkan permainan permainan tradisional seperti gobaksodor,betengan,sepakbola,dakon,gangsing dan permainan tradisional lainya.namun setelah masuknya era permainan modern anak-anak jaman sekarang memilih meninggalkan permainan tradisional dan menuju ke permainan modern,salah satunya adalah permainan digital yang sedang marak akhir-akhir ini,salah satu merk console game digital yang banyak tersebar adalah Playstation.hal ini disebabkan karena murahnya game digital tersebut dan juga mudah didapat
Banyaknya game digital yang keluar pada saat ini membuat orangtua menjadi khawatir terhadap pergaulan anaknya, sekarang sangat mudah dijumpai rental game Playstation dengan harga murah, sekitar Rp 2000 hingga Rp 2500 tiap jam.selain itu juga karena ramainya game tersebut meramaikan juga pembajakan CD game tersebut yang dapat dibeli dari kisaran harga Rp.6.000 hingga Rp.8.000 ,harga CD bajakan ini jauh dari kaset aslinya yang berharga sekitar Rp.30.000 hingga Rp.50.000,hal ini mempermudah para pemilik jasa rental game Playstation untuk membeli CD game dan juga menyewakanya.banyak genre dari CD permainan digital tersebut dari untuk anak anak bahkan untuk dewasa yang berkontent seks dan kekerasan. ,dari mudahnya anak-anak mengakses atau menyewa game tersebut lepas dari pengawasan orang tua, banyak permainan game yang penuh dengan kekerasan dan seks salah satunya adalah GTA (Grand Thieft Auto), game GTA ini masuk ke dalam 15 peringkat teratas dalam game kekerasan yang paling keras yang pernah dibuat (roemasa's blog.2009) di label kaset game tersebut terdapat kode 18+ yang artinya game ini hanya boleh dimainkan oleh remaja berumur 18 tahun keatas,namun pada kenyataanya game GTA ini justru banyak dimainkan oleh anak-anak dibawah 18 tahun, adegan dalam game GTA ini yang dicontoh oleh anak-anak, dari ucapan ucapan kasar hingga adegan kekerasan. 73 persen anak laki-laki berusia 8 tahun sampai 10 tahun rata-rata bermain game satu jam per hari dan hampir 68 persen anak usia 12 tahun sampai 14 tahun bermain game untuk usia 17 tahun ke atas (Kaiser Family Foundation.2009).
Maraknya game yang bertemakan horror,kekerasan dan seks sekarang ini mau tidak mau akan mempengaruhi psikologis anak,contoh dalam game GTA (Grand Theft Auto) terdapat banyak kekerasan seperti mencuri,memukul,menendang,menembak menggunakan pistol,memukul menggunakan benda tajam dan benda tumpul,selain itu juga terkadang kata yang digunakan sangat kasar meskipun dalam game ini menggunakan bahasa inggris namun kata-kata kasar akan sangat mudah dihafalkan oleh anak seperti “fuck you, damn dan bullshit” bahkan dalam game itu terdapat beberapa adegan seks yang dilakukan didalam mobil. game menjadi salah satu media yang cukup berperan besar dalam menyebarkan kekerasan.seperti disebutkan , perhatian harus diberikan untuk mempertimbangkan kemungkinan dampak video game kekerasan. Telah menyarankan bahwa sifat aktif dari video game membuat mereka unik antara media berbasis layar.( Funk & Buchman, 1996b Funk & Buchman, 1996b ; Wartella, O'Keefe, & Scantlin,2000)
Kata-kata dan adegan kekerasan yang ada justru sangat disenangi oleh anak-anak yang memainkanya,seperti saat memukuli dan menembaki orang-orang yang ada didalam game,hel ini yang menjadi dampak negatif,meskipun mungkin pada awalnya game ini ditujukan untuk menghibur namun sisi edukatifnya sangat sedikit bahkan tidak ada sama sekali,tidak hanya game GTA yang menunjukan adegan kekerasan,banyak yang lain seperti
  • God Of War, (unsur kekerasan dan seks)
  • Hit Man,(unsur kekerasan)
  • 7 sins,(unsur seks)
  • Playboy (unsur seks)
  • Bully (unsur kekerasaan)
  • Smackdown (unsur kekerasan)
dan masih banyak lagi game berkategori dewasa yang dimainkan oleh anak-anak dibawah umur. faktor yang dapat menghambat masuknya pengaruh negatif yang disampaikan oleh game tersebut adalah pengawasan dari orang tua dan juga pengawasan dari penjaga rental game tersebut.
Melalui game Grand Theft Auto anak-anak di cekoki dengan pesan-pesan tentang kekerasan dan seks yang dianggap menjadi hal yang di perbolehkan dalam sehari-hari.dengan menempatkan sebuah game dengan jalan cerita yang mirip dengan kehidupan sehari-hari.

    1. Rumusan Masalah
  • Adakah persepsi terhadap kekerasan yang muncul pada anak umur 12-14 tahun di SMP Kristen Widya Wacana Surakarta yang dikarenakan oleh seringnya bermain Game Grand Theft Auto?
  • Kostruksi apa yang diberikan oleh game Grand Thief Auto banyak diminati oleh siswa SMP?

    1. Tujuan Penelitian
  • Menggambarkan ada tidaknya persepsi pada siswa SMP Widya Wacana 1 setelah memainkan Grand Theft Auto.
  • Untuk menggambarkan konstruksi yang diberikan oleh game Grand Thief Auto.
    1. Manfaat Penelitian
  • Teoritis : Penelitian ini ditujukan agar dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan ilmu komunikasi yang mempunyai peranan penting dalam pembentukan karakter anak serta dapat memberi pesan moral dan mendidik.
  • Praktis : penulis berharap agar orangtua dan pemilik rental game Playstation dapat ikut mengawasi dampak yang bisa muncul karena game Grand Theft Auto.

                                                                BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
KEKERASAN
Kekerasan secara umum didefinisikan sebagai tindakan seseorang ataupun sekelompok orang yang menyebabkan gangguan fisik ataupun mental atau kekerasan bisa di artikan sebagai sebuah ekspresi baik yang dilakukan secara fisik ataupun secara verbal yang mencerminkan pada tindakan agresi dan penyerangan pada kebebasan atau martabat seseorang yang dapat dilakukan oleh perorangan atau sekelompok orang. Menurut Undang Undang Republik Indonesia Nomer 23 Tahun 2004 Kekerasan dapat di bagi menjadi beberapa bentuk yaitu kekerasan dalam bentuk fisik,seksual dan psikis.
  1. Kekerasan Fisik
Kekerasan fisik berat dapat berupa penganiayaan berat seperti menendang memukul, menyundut atau melakukan percobaan pembunuhan atau pembunuhan dan semua perbuatan lain yang dapat mengakibatkan :
  1. Cedera berat
  2. Tidak mampu menjalankan tugas sehari-hari
  3. Pingsan
  4. Luka berat pada tubuh korban dan atau luka yang sulit disembuhkan atau
yang menimbulkan bahaya mati
  1. Kehilangan salah satu panca indera.
  2. Mendapat cacat.
  3. Menderita sakit lumpuh.
  4. Terganggunya daya pikir selama 4 minggu lebih
  5. Gugurnya atau matinya kandungan seorang perempuan
  6. Kematian korban.

  • Kekerasan Fisik Ringan dapat berupa menampar, menjambak, mendorong, dan perbuatan lainnya yang mengakibatkan :
a.Cedera ringan
b.Rasa sakit dan luka fisik yang tidak masuk dalam kategori berat
  1. Kekerasan seksual
Kekerasan seksual berat dapat berupa :
  1. Pelecehan seksual dengan kontak fisik, seperti meraba, menyentuh organ
seksual, mencium secara paksa, merangkul serta perbuatan lain yang
menimbulkan rasa muak/jijik, terteror, terhina dan merasa dikendalikan.
Pemaksaan hubungan seksual tanpa persetujuan korban atau pada saat
korban tidak menghendaki.
  1. Pemaksaan hubungan seksual dengan cara tidak disukai, merendahkan
dan atau menyakitkan.
  1. Pemaksaan hubungan seksual dengan orang lain untuk tujuan pelacuran
dan atau tujuan tertentu.
  1. Terjadinya hubungan seksual dimana pelaku memanfaatkan posisi
ketergantungan korban yang seharusnya dilindungi.
  1. Tindakan seksual dengan kekerasan fisik dengan atau tanpa bantuan alat
yang menimbulkan sakit, luka,atau cedera.

  • Kekerasan seksual ringan dapat berupa pelecehan seksual secara verbal seperti komentar verbal, gurauan porno, siulan, ejekan dan julukan dan atau secara non verbal, seperti ekspresi wajah, gerakan tubuh atau pun perbuatan lainnya yang meminta perhatian seksual yang tidak dikehendaki korban bersifat melecehkan dan atau menghina korban.
  1. Kekerasan Psikis
Kekerasan psikis berat dapat berupa tindakan pengendalian, manipulasi, eksploitasi, kesewenangan, perendahan dan penghinaan, dalam bentuk pelarangan, pemaksaan dan isolasi sosial, tindakan dan atau ucapan yang merendahkan atau menghina, penguntitan, kekerasan dan atau ancaman kekerasan fisik, seksual dan ekonomis, yang masing masingnya bisa mengakibatkan penderitaan psikis berat antara lain yaitu:
  1. Gangguan tidur atau gangguan makan atau ketergantungan obat atau
disfungsi seksual yang salah satu atau kesemuanya berat dan atau menahun.
  1. Gangguan stress pasca trauma.
  2. Gangguan fungsi tubuh berat (seperti tiba-tiba lumpuh atau buta tanpa
indikasi medis)
  1. Depresi berat atau destruksi diri
  2. Gangguan jiwa dalam bentuk hilangnya kontak dengan realitas seperti
skizofrenia dan atau bentuk psikotik lainnya
  1. Bunuh diri

  • Kekerasan Psikis Ringan, berupa tindakan pengendalian, manipulasi, eksploitasi, kesewenangan, perendahan dan penghinaan, dalam bentuk pelarangan, pemaksaan, dan isolasi sosial; tindakan dan atau ucapan yang merendahkan atau menghina ,penguntitan, ancaman kekerasan fisik, seksual dan ekonomis yang masing-masingnya bisa mengakibatkan penderitaan psikis ringan, berupa salah satu atau beberapa hal di bawah ini :
      1. Ketakutan dan perasaan terteror
      2. Rasa tidak berdaya, hilangnya rasa percaya diri, hilangnya kemampuan
bertindak
      1. Gangguan tidur atau gangguan makan atau disfungsi seksual
      2. Gangguan fungsi tubuh ringan (misalnya, sakit kepala, gangguan
      3. pencernaan tanpa indikasi medis)
      4. Fobia atau depresi temporer

  1. SEJARAH GAME ELEKTRONIK
Game elektronik tidak begitu saja muncul,game elektronik yang ada sekarang ini memiliki sejarah yang panjang. (http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm)
  • Tahun 1958, seorang ahki fisika membuat game elektronik pertama uang menyerupai tenis meja.
  • Tahun 1961, Steve Russel seorang siswa MIT membuat game computer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • Tahun 1966, Ralp Baer menciptakan geme interktif menggunakan televisi.
  • Tahun 1971, Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar yaitu computer space.
  • Tahun 1972, Bushnell dan Ted Dabney mendirikan Atari,dan game pertamanya adalah Pong.
  • Tahun 1975, game computer pertama dirilis dengan judul Gunfight.
  • Tahun 1976, Coleco merilis konsol video game pertama dengan nama Telstar.
  • Tahun 1977, Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • Tahun 1978, Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • Tahun 1978, Midway merilis Space Invanders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • Tahun 1979, Atari mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos.
  • Tahun 1979, Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan didalam mesin.
  • Tahun 1980, Activision menjadi vendor video game.
  • Tahun 1980, 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • Tahun 1982, Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • Tahun 1983, Nintendo masuk ke pasar jepang.
  • Tahun 1985, game Tetris dikembangkan oleh programmer Rusia Alex Pajitnov.
  • Tahun 1986, Nintendo di rilis di Amerika Serikat , Sega memperkenalkan Sega Mater System , Atari memproduksi Atari 7800.
  • Tahun 1989, Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • Tahun 1991, Nintendo mengeluarkan Super NES.
  • Tahun 1993, Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama.
  • Tahun 1994, Sega Saturn dan Sony Playstation mulai keluar di jepang.
  • Tahun 1995, Sony memasarkan Playstation di Amerika , dan Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • Tahun 1997, Playstation menjadi game terpopuler.
  • Tahun 1998, Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang.
  • Tahun 2000, Sony Playsation 2 dirilis di amerika serikat dan game The sims menjadi game terpopuler.
  • Tahun 2001, microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port Ethernet, dan Nintendo memperkenalkan GameCube dan Game Boy Advance.
  • Tahun 2004, Sony memproduksi PSP, dan Microsoft menciptakan Xbox 360.
  • Tahun 2006, Sony mengeluarkan Playstation 3 .
  • Tahun 2007, Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • Tahun 2008, Grand theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi.
  • Tahun 2008, Wii Fit dipasarkan.
  • Tahun 2009, Nintendo Wii Sports Menjadi best seller.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar