Cari Blog Ini

Senin, 19 Agustus 2013

Driv3r PC RIP IDWS

Driv3r RIP Link IDWS

  Nah sobat sekalian,Kalo yang ini Gameplaynya Mirip dengan seri GTA, cuman lebih mengutamakan grafik World dan kendaraannya, Seri - seri driver yang lain adalah: Driver , Driver 2, Driver Pararrel Lines, dan seri Ps3 nya Driver San Fransisco. Kita SHIKATT aja...
 
Minimum System Requirements
OS: Windows 2000/XP
Processor: Pentium 4 @ 1.5 GHz or Equivalent
Memory: 256 MB
Hard Drive: 2.95 GB Free
Video Memory: 64 MB with T&L
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive (4X)
Recommended System Requirements
OS: Windows 2000/XP
Processor: Pentium 4 @ 2.5 GHz or Equivalent
Memory: 512 MB
Hard Drive: 3.5 GB Free
Video Memory: 128 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive (8X) 
 
Download Link IDWS
Part 1 
Part 2 
Part 3 
  Screenshot
Segitu aja yang admin tau, Driver San Francisco sedang proses Ripping CD,Sabar ya...

Crashday PC FULL RIP IDWS

CrashDay Full RIP IDWS

http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1222687897-00.jpg  Halo sobat sekalian,kali ini admin mau posting PC game CrashDay yang dapet dari blog temen..Gameplaynya mirip Flatout2,Crash n burn & Twisted Metal....Cuman lebih realistic.Grafiknya juga bagus...Langsung SHIKATT aja....
  
Minimum System Requirements
OS: Windows XP
Processor: Pentium 4 @ 1 GHz or Athlon Equivalent
Memory: 256 MB
Hard Drive: 1.5 GB Free
Video Memory: 64 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
CD/DVD Rom Drive

ScreenShot
Crashday 4fa6ca08cdc388ed13ec3c30
 
Crashday 4fa6ca08cdc388ed13ec3c34

Download Link
CD IDWS 211mb

Spesifikasi Mitsubishi Mirage 2013




Mitsubishi MIRAGE merupakan hatchback yang memadukan perpaduan ECO, EASY & FUN TO DRIVE juga CONVENIENCE. Sekarang ini Mitsubishi MIRAGE hadir untuk menghidupakan kembali pasar otomotif Indonesia khususnya di segmen HATCHBACK. Dengan diluncurkannya Mitsubishi MIRAGE di Indonesia diharapkan dapat memperkuat serta menguatkan eksistensi Mitsubishi Motors di industri otomotif Indonesia. Harga dan Spesifikasi Mitsubishi Mirage 2013,


Pertumbuhan tipe city car di Indonesia mengalami kondisi yang terus meningkat tiap tahunnya. Hal ini dipengaruhi dengan meningkatnya pertumbuhan ENTRY LEVEL di Indonesia serta beberapa kebijakan pemerintah mengenai subsidi bahan bakar. Pertumbuhan ekonomi yang POSITIF, kebutuhan masyarakat akan kendaraan yang ekonomis dan kebijakan pemerintah mengenai pengetatan subsidi BBM. Harga dan Spesifikasi Mitsubishi Mirage 2013
Prediksi ke tahun yang akan datang, trend market city car berubah menjadi kearah kapasitas mesin yang lebih kecil yaitu 1000 - 1200cc serta dimensi body yang cukup besar (NEW SIZE ZONE). Harga dan Spesifikasi Mitsubishi Mirage 2013.

Harga Mitsubishi Mirage 2013

TIPE HARGA ON THE ROAD
Mirage GLX MT 143.700.000
Mirage GLS CVT A/T 156.800.000
Mirage Exceed CVT A/T 169.800.000
Keterangan : Harga dan BBN tidak mengikat
SPESIFIKASI MIRAGE :
ENGINE : 1.2 L 12V - 3 Cyl DOHC MIVEC (77PS), New Engine MIVEC* TECHNOLOGY
TRANSMISSION : INVECS III CVT (GLS & EXCEED)
BRAKE & FEATURE : ABS + EBD (EXCEED), Smart Keyless Entry System, KOS, Push Engine Switch Button, Immobilizer, Master Key : with protect x2
EXTERIOR / INTERIOR : Front Foglamp, Leather Wrapped Steering Wheel, Leather Wrap Shift Knob, High Grade Seat Cloth, Rear Spoiler.
MITSUBISHI MIRAGE tidak hanya sekedar kendaraan kompak - first entry tapi merupakan kendaraan yang memiliki nilai tambah yang Optimal.
 
Desain MITSUBISHI MIRAGE diciptakan dengan konsep yang mengusung ECO, CONVENIENCE DAN EASY & FUN TO DRIVE
transmisi MIRAGE
Transmission INVEC III CVT
mesin MIRAGE
ENGINE : 1.2 L 12V - 3 Cyl DOHC MIVEC (77PS)
.
Segitu saja yang admin dapat. Dari mitsubishisurabaya.com.
Stay Online yo!
Halo sobat sekalian...
lama tidak bertemu ya???admin sekarang online lagi nih.
kali ini,admin mengganti nama blog menjadi Grease Monkey Blog. Yang berarti pecinta mobil.
Admin akan berbagi kepada sobat2 sekalian tentang informasi mobil dan game2 yang berkaitan dengan mobil...Stay tune yo!

Ps:Jangan lupa follow blog temen admin ya... kentanggepeng.blogspot.com

Sabtu, 23 Februari 2013

Cara untuk balapan Drag

Cara Untuk Balapan drag
 Race Your Car at the DragstripDari WikiHow


Banyak orang ingin mengambil mobil sehari-hari mereka untuk drag strip lokal mereka dan membuat beberapa melewati bawah trek. Beberapa membangun didedikasikan track-only, non-jalanan mobil hukum, dan yang lain memodifikasi jalan-hukum mobil mereka untuk menjadi persilangan antara mobil balap dan mobil jalan. Mobil-mobil yang paling sering disebut sebagai jalan / jalur mobil. Artikel ini terutama bagi mereka yang belum pernah balapan sebelumnya, dan menguraikan dasar-dasar balap drag mobil Anda, entah itu sopir harian atau mobil jalanan / strip. Racecars Dedicated biasanya memiliki peralatan khusus yang dipasang, seperti kotak delay, rem trans, dan kering-bah sistem minyak, dan tidak akan dibahas di sini.

Ada 10 cara untuk belajar Drag
Jika Anda baru belajar balapan, yang terbaik untuk pergi pada hari atau malam ketika trek hosting "jalan-hukum menyeret" jenis acara, di mana semua jalan-hukum mobil dipersilakan terlepas dari ukuran mesin, ban jenis, dll





2

Tanyakan dragstrip lokal Anda jika mereka mengadakan acara untuk ras jalan-hukum mobil Anda hanya untuk bersenang-senang. Tanyakan tentang harga tiket masuk, setiap biaya tambahan (kartu teknologi, parkir, dll) dan juga jika mereka memberikan waktu-slip setelah balapan. Mereka sering lakukan, tetapi, selama beberapa peristiwa waktu Anda akan ditampilkan pada papan saja, tanpa slip waktu-. Dalam hal ini, ada yang berdiri teman dekat jalur untuk mencatat waktu dan kecepatan setelah menjalankan masing-masing jika Anda benar-benar ingin tahu itu. Jika Anda belum pernah ke dragstrip sebelumnya, tanyakan apakah mereka memiliki website menyediakan tata letak fasilitas mereka untuk membiasakan diri dengan daerah masing-masing dari trek. Jika tidak, meminta peta setelah Anda tiba.

3

Dapatkan mobil Anda siap untuk balapan. Periksa, mengubah, atau atas dari semua minyak dan cairan. Periksa rem, kemudi, dan suspensi untuk memakai dan perbaikan jika diperlukan. Jika Anda memiliki sistem nitrous, memiliki botol diisi. Meskipun, trek yang paling menjual nitrous dan bahan bakar, tetapi mengharapkan untuk membayar lebih. Pasang ban Anda akan berlomba dengan di mobil Anda (atau membawa ras-satunya ban terpisah) dengan tekanan udara yang tepat. Jangan top-off tangki bahan bakar Anda, karena membuat mobil Anda lebih berat dari yang diperlukan. Idealnya, Anda ingin balapan mobil jalanan dengan tangki 1/4 atau kurang, tergantung pada kendaraan dan ukuran tangki. Jangan kehabisan bahan bakar sepenuhnya. Setelah Anda merasa kendaraan Anda siap untuk memulai balapan, berkendara ke trek.

4

Setelah di trek, membayar, taman dan mendaftar. Biasanya, mereka akan memberikan dokumen untuk menandatangani dan gelang atau sesuatu untuk menunjukkan bahwa Anda berwenang untuk balapan. Kembali ke mobil Anda dan pindah ke jalur balap pementasan jika telah dimulai.

5

Jika Anda belum pernah berlari sebelumnya, memeriksa tata letak Anda diperoleh dan melihat di mana jalur pementasan ini. Ini terletak pada awal dragstrip, dan jelas ditandai dengan garis-garis jalur dicat dan angka. Tanyakan petugas jalur untuk bantuan jika Anda tidak dapat menemukan mereka. Ikuti semua petunjuk dari petugas melacak hati-hati untuk menghindari tabrakan, dan ingat kecepatan tertinggi adalah 10 MPH di daerah ini pada trek yang paling. Seorang petugas track akan datang bersama mobil Anda untuk memastikan Anda sudah terdaftar, dan Anda mungkin atau mungkin tidak mendapatkan nomor pada jendela mobil Anda. Sekarang, mental mempersiapkan diri untuk pergi balap, dan pastikan mobil Anda sudah diatur untuk melakukannya juga. Anda mungkin menunggu beberapa saat di jalur, jadi sementara itu OK untuk keluar dan chatting dengan pembalap lain, tinggal di dekat kendaraan Anda sehingga Anda dapat bergerak ke depan setiap saat. Ajukan pertanyaan lain pembalap, seperti dengan beberapa pengecualian, mereka akan bersedia untuk memberikan saran.

6

Menjelang akhir jalur pementasan, menonton mobil-mobil lain dari jalur Anda dan melihat di mana mereka menarik hingga. Beberapa akan mendorong melalui "kotak air" (daerah basah untuk melakukan burnouts), orang lain akan berkeliling itu. Jika Anda memiliki ban jalanan, yang terbaik untuk berkeliling dan melanjutkan ke dragstrip tersebut. Dengan slicks, berkendara ke dalamnya dan menunggu sinyal untuk melakukan burnout Anda. Dalam kedua kasus, tidak melakukan apa-apa sampai awak sebuah sinyal Anda bahwa itu OK untuk melanjutkan. Umumnya, satu orang akan sinyal Anda untuk menarik keluar dari jalur pementasan ke trek, di mana yang lain akan gelombang Anda ke depan. Perlahan berkeliling atau ke dalam kotak air, dan terus mengikuti isyarat tangan. Jika melakukan pemadaman, menunggu sinyal awak itu.

7

Sekarang, menarik ke garis start dan menonton "Pohon Natal" (display lampu di awal trek, antara dua jalur.) Jalur masing-masing memiliki itu menetapkan sendiri lampu agar dari atas ke bawah: 2 lampu kecil di bagian paling atas pohon (Pre-Stage), 2 kecil yang identik bawah bahwa (Tahap), 3 lampu kuning besar, bola hijau, dan bola merah. Gulung mobil Anda ke depan perlahan-lahan sampai set pertama lampu yang menyala (Pre-tahap), ini menunjukkan ban depan Anda adalah sekitar tujuh inci dari garis start. Terus merayap ke depan sampai set kedua lampu kecil yang menyala (Bertahap), kemudian berhenti.

8

Tergantung pada pohon, baik ketiga kuning lampu akan menyala sekaligus diikuti 0,4 detik kemudian oleh hijau (ini disebut Pohon Pro-), atau tiga lampu kuning akan berkedip secara berurutan 0,5 detik terpisah diikuti oleh hijau datang pada 0,5 detik setelah amber terakhir (ini disebut Sportsman atau pohon penuh.) Ketika Anda melihat lampu hijau, GO! Jauhkan balap sampai Anda mencapai garis finish, di mana titik Anda harus mulai untuk memperlambat dan memutuskan mana turn-off Anda akan mengambil. Jika Anda telah merokok pesaing Anda, pastikan Anda memiliki / nya mobilnya di depan mata sebelum Anda mematikan ... Anda tidak ingin memukulnya sambil berpaling karena dia berada di blind spot Anda!

9

Jika trek adalah memberikan timeslips, akan ada sebuah gubuk di jalan kembali di mana Anda dapat berhenti dan waktu Anda akan diberikan kepada Anda pada secarik kertas. Jika tidak masuk akal bagi Anda, mintalah pembalap lain untuk menjelaskannya, tetapi pada dasarnya itu menunjukkan waktu reaksi Anda (R / T), waktu sampai mobil Anda mencapai tanda 1/8 mil, kecepatan Anda pada saat itu, waktu sampai Anda mencapai tanda mobil 1/4 mil, dan lagi kecepatan Anda pada saat itu.

10

Anda dapat pergi berkeliling ke jalur pementasan dan balapan lagi, atau taman untuk sementara waktu dan mendapatkan beberapa makanan / minuman atau menonton perlombaan lain.

Pengaruh bermain GTA(gran theft auto)

PENGARUH BESAR BERMAIN GTA
 
Dalam kehidupan sehari – hari kita sering melihat terbentuknya sebuah persepsi dalam masyarakat terhadap suatu obyek. Pada dasarnya persepsi itu sendiri memiliki pengertian pengalaman terhadap suatu obyek atau peristiwa atau hubungan – hubungan yang diperoleh dengan menyimpulkan informasi dan juga melibatkan sensasi, motivasi, dan juga memori ( Desiderato, 1976 : 129 ). Yang menarik adalah bagaimana game GRAND THEFT AUTO merekonstruksi persepsi anak usia 12-14 tahun di SMP Kristen Widya Wacana Surakarta terhadap sebuah kekerasan.
Jika pada jaman dulu sebelum era game digital ada anak-anak memainkan permainan permainan tradisional seperti gobaksodor,betengan,sepakbola,dakon,gangsing dan permainan tradisional lainya.namun setelah masuknya era permainan modern anak-anak jaman sekarang memilih meninggalkan permainan tradisional dan menuju ke permainan modern,salah satunya adalah permainan digital yang sedang marak akhir-akhir ini,salah satu merk console game digital yang banyak tersebar adalah Playstation.hal ini disebabkan karena murahnya game digital tersebut dan juga mudah didapat
Banyaknya game digital yang keluar pada saat ini membuat orangtua menjadi khawatir terhadap pergaulan anaknya, sekarang sangat mudah dijumpai rental game Playstation dengan harga murah, sekitar Rp 2000 hingga Rp 2500 tiap jam.selain itu juga karena ramainya game tersebut meramaikan juga pembajakan CD game tersebut yang dapat dibeli dari kisaran harga Rp.6.000 hingga Rp.8.000 ,harga CD bajakan ini jauh dari kaset aslinya yang berharga sekitar Rp.30.000 hingga Rp.50.000,hal ini mempermudah para pemilik jasa rental game Playstation untuk membeli CD game dan juga menyewakanya.banyak genre dari CD permainan digital tersebut dari untuk anak anak bahkan untuk dewasa yang berkontent seks dan kekerasan. ,dari mudahnya anak-anak mengakses atau menyewa game tersebut lepas dari pengawasan orang tua, banyak permainan game yang penuh dengan kekerasan dan seks salah satunya adalah GTA (Grand Thieft Auto), game GTA ini masuk ke dalam 15 peringkat teratas dalam game kekerasan yang paling keras yang pernah dibuat (roemasa's blog.2009) di label kaset game tersebut terdapat kode 18+ yang artinya game ini hanya boleh dimainkan oleh remaja berumur 18 tahun keatas,namun pada kenyataanya game GTA ini justru banyak dimainkan oleh anak-anak dibawah 18 tahun, adegan dalam game GTA ini yang dicontoh oleh anak-anak, dari ucapan ucapan kasar hingga adegan kekerasan. 73 persen anak laki-laki berusia 8 tahun sampai 10 tahun rata-rata bermain game satu jam per hari dan hampir 68 persen anak usia 12 tahun sampai 14 tahun bermain game untuk usia 17 tahun ke atas (Kaiser Family Foundation.2009).
Maraknya game yang bertemakan horror,kekerasan dan seks sekarang ini mau tidak mau akan mempengaruhi psikologis anak,contoh dalam game GTA (Grand Theft Auto) terdapat banyak kekerasan seperti mencuri,memukul,menendang,menembak menggunakan pistol,memukul menggunakan benda tajam dan benda tumpul,selain itu juga terkadang kata yang digunakan sangat kasar meskipun dalam game ini menggunakan bahasa inggris namun kata-kata kasar akan sangat mudah dihafalkan oleh anak seperti “fuck you, damn dan bullshit” bahkan dalam game itu terdapat beberapa adegan seks yang dilakukan didalam mobil. game menjadi salah satu media yang cukup berperan besar dalam menyebarkan kekerasan.seperti disebutkan , perhatian harus diberikan untuk mempertimbangkan kemungkinan dampak video game kekerasan. Telah menyarankan bahwa sifat aktif dari video game membuat mereka unik antara media berbasis layar.( Funk & Buchman, 1996b Funk & Buchman, 1996b ; Wartella, O'Keefe, & Scantlin,2000)
Kata-kata dan adegan kekerasan yang ada justru sangat disenangi oleh anak-anak yang memainkanya,seperti saat memukuli dan menembaki orang-orang yang ada didalam game,hel ini yang menjadi dampak negatif,meskipun mungkin pada awalnya game ini ditujukan untuk menghibur namun sisi edukatifnya sangat sedikit bahkan tidak ada sama sekali,tidak hanya game GTA yang menunjukan adegan kekerasan,banyak yang lain seperti
  • God Of War, (unsur kekerasan dan seks)
  • Hit Man,(unsur kekerasan)
  • 7 sins,(unsur seks)
  • Playboy (unsur seks)
  • Bully (unsur kekerasaan)
  • Smackdown (unsur kekerasan)
dan masih banyak lagi game berkategori dewasa yang dimainkan oleh anak-anak dibawah umur. faktor yang dapat menghambat masuknya pengaruh negatif yang disampaikan oleh game tersebut adalah pengawasan dari orang tua dan juga pengawasan dari penjaga rental game tersebut.
Melalui game Grand Theft Auto anak-anak di cekoki dengan pesan-pesan tentang kekerasan dan seks yang dianggap menjadi hal yang di perbolehkan dalam sehari-hari.dengan menempatkan sebuah game dengan jalan cerita yang mirip dengan kehidupan sehari-hari.

    1. Rumusan Masalah
  • Adakah persepsi terhadap kekerasan yang muncul pada anak umur 12-14 tahun di SMP Kristen Widya Wacana Surakarta yang dikarenakan oleh seringnya bermain Game Grand Theft Auto?
  • Kostruksi apa yang diberikan oleh game Grand Thief Auto banyak diminati oleh siswa SMP?

    1. Tujuan Penelitian
  • Menggambarkan ada tidaknya persepsi pada siswa SMP Widya Wacana 1 setelah memainkan Grand Theft Auto.
  • Untuk menggambarkan konstruksi yang diberikan oleh game Grand Thief Auto.
    1. Manfaat Penelitian
  • Teoritis : Penelitian ini ditujukan agar dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan ilmu komunikasi yang mempunyai peranan penting dalam pembentukan karakter anak serta dapat memberi pesan moral dan mendidik.
  • Praktis : penulis berharap agar orangtua dan pemilik rental game Playstation dapat ikut mengawasi dampak yang bisa muncul karena game Grand Theft Auto.

                                                                BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
KEKERASAN
Kekerasan secara umum didefinisikan sebagai tindakan seseorang ataupun sekelompok orang yang menyebabkan gangguan fisik ataupun mental atau kekerasan bisa di artikan sebagai sebuah ekspresi baik yang dilakukan secara fisik ataupun secara verbal yang mencerminkan pada tindakan agresi dan penyerangan pada kebebasan atau martabat seseorang yang dapat dilakukan oleh perorangan atau sekelompok orang. Menurut Undang Undang Republik Indonesia Nomer 23 Tahun 2004 Kekerasan dapat di bagi menjadi beberapa bentuk yaitu kekerasan dalam bentuk fisik,seksual dan psikis.
  1. Kekerasan Fisik
Kekerasan fisik berat dapat berupa penganiayaan berat seperti menendang memukul, menyundut atau melakukan percobaan pembunuhan atau pembunuhan dan semua perbuatan lain yang dapat mengakibatkan :
  1. Cedera berat
  2. Tidak mampu menjalankan tugas sehari-hari
  3. Pingsan
  4. Luka berat pada tubuh korban dan atau luka yang sulit disembuhkan atau
yang menimbulkan bahaya mati
  1. Kehilangan salah satu panca indera.
  2. Mendapat cacat.
  3. Menderita sakit lumpuh.
  4. Terganggunya daya pikir selama 4 minggu lebih
  5. Gugurnya atau matinya kandungan seorang perempuan
  6. Kematian korban.

  • Kekerasan Fisik Ringan dapat berupa menampar, menjambak, mendorong, dan perbuatan lainnya yang mengakibatkan :
a.Cedera ringan
b.Rasa sakit dan luka fisik yang tidak masuk dalam kategori berat
  1. Kekerasan seksual
Kekerasan seksual berat dapat berupa :
  1. Pelecehan seksual dengan kontak fisik, seperti meraba, menyentuh organ
seksual, mencium secara paksa, merangkul serta perbuatan lain yang
menimbulkan rasa muak/jijik, terteror, terhina dan merasa dikendalikan.
Pemaksaan hubungan seksual tanpa persetujuan korban atau pada saat
korban tidak menghendaki.
  1. Pemaksaan hubungan seksual dengan cara tidak disukai, merendahkan
dan atau menyakitkan.
  1. Pemaksaan hubungan seksual dengan orang lain untuk tujuan pelacuran
dan atau tujuan tertentu.
  1. Terjadinya hubungan seksual dimana pelaku memanfaatkan posisi
ketergantungan korban yang seharusnya dilindungi.
  1. Tindakan seksual dengan kekerasan fisik dengan atau tanpa bantuan alat
yang menimbulkan sakit, luka,atau cedera.

  • Kekerasan seksual ringan dapat berupa pelecehan seksual secara verbal seperti komentar verbal, gurauan porno, siulan, ejekan dan julukan dan atau secara non verbal, seperti ekspresi wajah, gerakan tubuh atau pun perbuatan lainnya yang meminta perhatian seksual yang tidak dikehendaki korban bersifat melecehkan dan atau menghina korban.
  1. Kekerasan Psikis
Kekerasan psikis berat dapat berupa tindakan pengendalian, manipulasi, eksploitasi, kesewenangan, perendahan dan penghinaan, dalam bentuk pelarangan, pemaksaan dan isolasi sosial, tindakan dan atau ucapan yang merendahkan atau menghina, penguntitan, kekerasan dan atau ancaman kekerasan fisik, seksual dan ekonomis, yang masing masingnya bisa mengakibatkan penderitaan psikis berat antara lain yaitu:
  1. Gangguan tidur atau gangguan makan atau ketergantungan obat atau
disfungsi seksual yang salah satu atau kesemuanya berat dan atau menahun.
  1. Gangguan stress pasca trauma.
  2. Gangguan fungsi tubuh berat (seperti tiba-tiba lumpuh atau buta tanpa
indikasi medis)
  1. Depresi berat atau destruksi diri
  2. Gangguan jiwa dalam bentuk hilangnya kontak dengan realitas seperti
skizofrenia dan atau bentuk psikotik lainnya
  1. Bunuh diri

  • Kekerasan Psikis Ringan, berupa tindakan pengendalian, manipulasi, eksploitasi, kesewenangan, perendahan dan penghinaan, dalam bentuk pelarangan, pemaksaan, dan isolasi sosial; tindakan dan atau ucapan yang merendahkan atau menghina ,penguntitan, ancaman kekerasan fisik, seksual dan ekonomis yang masing-masingnya bisa mengakibatkan penderitaan psikis ringan, berupa salah satu atau beberapa hal di bawah ini :
      1. Ketakutan dan perasaan terteror
      2. Rasa tidak berdaya, hilangnya rasa percaya diri, hilangnya kemampuan
bertindak
      1. Gangguan tidur atau gangguan makan atau disfungsi seksual
      2. Gangguan fungsi tubuh ringan (misalnya, sakit kepala, gangguan
      3. pencernaan tanpa indikasi medis)
      4. Fobia atau depresi temporer

  1. SEJARAH GAME ELEKTRONIK
Game elektronik tidak begitu saja muncul,game elektronik yang ada sekarang ini memiliki sejarah yang panjang. (http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm)
  • Tahun 1958, seorang ahki fisika membuat game elektronik pertama uang menyerupai tenis meja.
  • Tahun 1961, Steve Russel seorang siswa MIT membuat game computer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • Tahun 1966, Ralp Baer menciptakan geme interktif menggunakan televisi.
  • Tahun 1971, Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar yaitu computer space.
  • Tahun 1972, Bushnell dan Ted Dabney mendirikan Atari,dan game pertamanya adalah Pong.
  • Tahun 1975, game computer pertama dirilis dengan judul Gunfight.
  • Tahun 1976, Coleco merilis konsol video game pertama dengan nama Telstar.
  • Tahun 1977, Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • Tahun 1978, Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • Tahun 1978, Midway merilis Space Invanders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • Tahun 1979, Atari mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos.
  • Tahun 1979, Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan didalam mesin.
  • Tahun 1980, Activision menjadi vendor video game.
  • Tahun 1980, 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • Tahun 1982, Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • Tahun 1983, Nintendo masuk ke pasar jepang.
  • Tahun 1985, game Tetris dikembangkan oleh programmer Rusia Alex Pajitnov.
  • Tahun 1986, Nintendo di rilis di Amerika Serikat , Sega memperkenalkan Sega Mater System , Atari memproduksi Atari 7800.
  • Tahun 1989, Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • Tahun 1991, Nintendo mengeluarkan Super NES.
  • Tahun 1993, Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama.
  • Tahun 1994, Sega Saturn dan Sony Playstation mulai keluar di jepang.
  • Tahun 1995, Sony memasarkan Playstation di Amerika , dan Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • Tahun 1997, Playstation menjadi game terpopuler.
  • Tahun 1998, Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang.
  • Tahun 2000, Sony Playsation 2 dirilis di amerika serikat dan game The sims menjadi game terpopuler.
  • Tahun 2001, microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port Ethernet, dan Nintendo memperkenalkan GameCube dan Game Boy Advance.
  • Tahun 2004, Sony memproduksi PSP, dan Microsoft menciptakan Xbox 360.
  • Tahun 2006, Sony mengeluarkan Playstation 3 .
  • Tahun 2007, Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • Tahun 2008, Grand theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi.
  • Tahun 2008, Wii Fit dipasarkan.
  • Tahun 2009, Nintendo Wii Sports Menjadi best seller.

Senin, 07 Januari 2013

Mitsubishi

Mitsubishi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Mitsubishi Group
三菱グループ
Jenis Publik (diperdagangkan di
Bursa Saham Tokyo)
Industri Konglomerat
Didirikan 13 Mei 1870
Kantor pusat Bendera Jepang Jepang
Situs web Mitsubishi.com

Mitsubishi Group (三菱グループ Mitsubishi Gurūpu?), Mitsubishi Group of Companies, atau Mitsubishi Companies adalah sebuah perusahaan Jepang yang menaungi berbagai perusahaan yang berbagi merek dagang dan bagian perusahaan Mitsubishi. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1870 sebagai perusahaan pelayaran oleh Yataro Iwasaki.

Daftar isi

Sejarah Mitsubishi

Perusahaan Mitsubishi pertama kali didirikan sebagai perusahaan pelayaran oleh Yatarō Iwasaki (1834-1885) pada tahun 1870. Pada tahun 1873, namanya diubah menjadi Mitsubishi Shokai (三菱 商会). Nama Mitsubishi (三菱) terdiri dari dua bagian: "Mitsu" yang berarti "tiga" dan "hishi" (yang menjadi "bishi" yang berarti di bawah "rendaku") , dan karenanya terdapat tiga buah belah ketupat , yang tercermin dalam logo perusahaan yang terkenal. Hal ini juga diartikan sebagai "tiga berlian".
Mitsubishi telah didirikan pada tahun 1870, dua tahun setelah Restorasi Meiji, dengan pengiriman sebagai bisnis inti. . Hal ini ditandai dengan mulainya pertambangan untuk mendapatkan batubara yang dibutuhkan untuk kapal, pembuatan kapal dari pemerintah untuk memperbaiki kapal yang digunakan, mendirikan sebuah pabrik besi untuk memasok besi ke pembuatan kapal, memulai bisnis asuransi laut untuk melayani pengiriman, dan sebagainya. Kemudian, sumber daya manajerial dan kemampuan teknologi yang diperoleh melalui pengoperasian kapal yang digunakan untuk memperluas usaha lebih lanjut ke pembuatan pesawat dan peralatan. Demikian pula, pengalaman pelayaran luar negeri menyebabkan perusahaan untuk masuk ke bisnis perdagangan.
Perusahaan memulai pertambangan batubara pada 1881 dengan membeli tambang Takashima dan Pulau Hashima pada tahun 1890, menggunakan produksi untuk bahan bakar armada kapal uap yang luas. Mereka juga melakukan diversifikasi ke pembuatan kapal, perbankan, asuransi, pergudangan, dan perdagangan. Kemudian diversifikasi membawa organisasi ke dalam sektor-sektor seperti kertas, baja, kaca, peralatan listrik, pesawat, minyak, dan real estat. Mitsubishi sebagai perusahaan berbasis luas, memainkan peran penting dalam modernisasi industri Jepang.
Armada pedagang mengadakan periode diversifikasi yang pada akhirnya akan menghasilkan penciptaan tiga entitas: Mitsubishi Bank (sekarang bagian dari Mitsubishi UFJ Financial Group) didirikan pada tahun 1919. Setelah pecah dengan Bank of Tokyo pada tahun 1996, dan UFJ Holdings pada tahun 2004, Mitshubishi menjadi bank terbesar di Jepang.
Salah satu produk Mitsubishi, Mitshubishi Lancer Evo.
Mitsubishi Corporation, yang didirikan pada tahun 1950, perusahaan perdagangan terbesar umum Jepang Mitsubishi Heavy Industries, yang meliputi perusahaan-perusahaan industri. Mitsubishi Motors, produsen otomotif terbesar ke 6 diJepang . Mitsubishi Atomic Industry, perusahaan listrik nuklir. Mitsubishi Chemical, Jepang terbesar perusahaan kimia Mitsubishi Powersystems, sebuah divisi pembangkit listrik

Perusahaan Mitsubishi

Bagian

Turbocharger

Turbocharger

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Turbocharger Cut-away
Turbocharger adalah sebuah kompresor sentrifugal yang mendapat daya dari turbin yang sumber tenaganya berasal dari asap gas buang kendaraan. Biasanya digunakan di mesin pembakaran dalam untuk meningkatkan keluaran tenaga dan efisiensi mesin dengan meningkatkan tekanan udara yang memasuki mesin. Kunci keuntungan dari turbocharger adalah mereka menawarkan sebuah peningkatan yang lumayan banyak dalam tenaga mesin hanya dengan sedikit menambah berat.
Turbocharger ditemukan oleh seorang insinyur Swiss Alfred Büchi. Patennya untuk turbocharger diaplikasikan untuk dipakai tahun 1905.[1] Lokomotif dan kapal bermesin diesel dengan turbocharger mulai terlihat tahun 1920an.
Sebuah kerugian dalam mesin bensin adalah rasio kompresi harus direndahkan (agar tidak melewat tekanan kompresi maksimum dan untuk mencegah knocking mesin) yang menurunkan efisiensi mesin ketika beroperasi pada tenaga rendah. Kerugian ini tidak ada dalam mesin diesel diturbocharge yang dirancang khusus. Namun, untuk operasi pada ketinggian, pendapatan tenaga dari sebuah turbocharger membuat perbedaan yang jauh dengan keluaran tenaga total dari kedua jenis mesin. Faktor terakhir ini membuat mesin pesawat dengan turbocharger sangat menguntungkan; dan merupakan awal pemikiran untuk pengembangan alat ini.
Komponen mesin ini memiliki tiga bagian penting: roda turbin, roda kompressor dan rumah as. Roda turbin yang bersudu-sudu ini berputar memanfaatkan tekanan gas buang keluar, kemudian melalui as terputarnya roda turbin ini berputar pula roda kompressor dengan sudu-sudunya sehingga memompa udara masuk dalam massa yang padat. Mengingat komponen ini sering berputar melebihi 80,000 putaran per menit maka pelumasan yang baik sangat diperlukan.

Mesin VVT-i

Mesin VVT-i

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

1ZZ-FE engine with VVT-i
Mesin berteknologi VVT-i (Variable Valve Timing with intelligence) adalah mesin berteknologi variable valve timing yang dikembangkan oleh Toyota. VVT-i menggantikan teknologi VVT Toyota yang sudah mulai diterapkan tahun 1991 di mesin Toyota 4A-GE 5 silinder. Mesin yang sudah dipakai di sebagian besar mobil Toyota ini diklaim membuat mesin semakin efisien dan bertenaga, ramah lingkungan serta hemat bahan bakar.
VVT-i (sering disalahartikan dengan injeksi) bisa diterjemahkan dalam kalimat awam pengaturan pintar waktu buka tutup valve yang variatif. VVT-i diperkenalkan pada tahun 1996.

Daftar isi

Konsep teknologi

Tinjauan dasar VVT-i adalah mengoptimalkan torsi mesin pada setiap kecepatan dan kondisi pengemudian yang membuat konsumsi BBM menjadi lebih efisien dan menurunka tingkat emisi bahan bakar serendah mungkin.
Itulah sebabnya kendaraan bermesin teknologi VVT-i sanggup menghasilkan tenaga yang besar sekalipun kapasitas cc slinder mesin kecil.

Mekanisme

Cara kerjanya cukup sederhana. Untuk menghitung waktu buka tutup katup (valve timing) yang optimal, ECU (Electronic Control Unit) menyesuaikan dengan kecepatan mesin, volume udara masuk, posisi throttle (akselerator) dan temperatur air. Agar target valve timing selalu tercapai, sensor posisi chamshaft atau crankshaft memberikan sinyal sebagai respon koreksi.
Mudahnya sistem VVT-i akan terus mengoreksi valve timing atau jalur keluar masuk bahan bakar dan udara. Disesuaikan dengan pijakan pedal gas dan beban yang ditanggung demi menghasilkan torsi optimal di setiap putaran dan beban mesin.

Pemeliharaan

Adopsi teknologi VVT-i ke mesin mobil juga memberikan kelebihan minimnya biaya pemeliharaan yang harus ditanggung. Sebab tune-up seperti setel klep dan lain sebagainya tidak diperlukan lagi.
Namun demikian, sebaiknya tetap lakukan service berkala, hindari sembarangan bengkel, dan gunakan oli mesin dengan grade yang dibutuhkan sesuai dengan manual yang dikeluarkan pihak pabrikan mobil. Memilih sembarang bengkel untuk mobil ini menjadi pantangan, pasalnya mesin ini memerlukan komputer diagnosa khusus yang hanya tersedia dibengkel resminya. Suatu hal yang masih sulit untuk dilakukan pemilik mobil mayoritas di Indonesia yang umumnya mengutamakan mobil yang serbaguna, handal, terjangkau dan tidak sulit perawatan dan bengkel saat darurat.

Jumat, 04 Januari 2013

Toyota FT-86,GT-86-BRZ,FRS,dll

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Toyota 86
Toyota 86 adalah mobil sport Coupe berukuran kompak hasil kolaborasi antara Toyota dan Subaru. Mobil ini disebut Toyota GT-86 di Eropa, atau Scion FR-S di Amerika Serikat, serta dijual oleh Subaru sebagai Subaru BRZ. Mobil yang menggunakan mesin Boxer 2.0 liter dan penggerak roda belakang / rear wheel drive (RWD) ini terinspirasi dari Corolla Levin dan Sprinter Trueno AE86 yang terkenal dengan sebutan Hachiroku.

Daftar isi

Model konsep

Mobil konsep Toyota FT-86 pertama kali dipamerkan pada Tokyo Motor Show tahun 2009, serta pada pameran mobil lainnya termasuk Indonesia International Motor Show tahun 2011.
Kemudian diteruskan oleh Toyota FT-86 G Sports yang dimodifikasi pada Tokyo Auto Salon 2010, dan terakhir adalah Toyota FT-86 II yang lebih mirip dengan versi produksi pada Geneva Auto Show 2011.

Model produksi

Scion FR-S versi Amerika
Toyota GT86 versi Eropa
Toyota 86 secara resmi diperkenalkan pada Tokyo Motor Show tahun 2011 mulai dijual pada tahun 2012. Mobil ini menggunakan mesin 2.0 liter dengan konfigurasi Boxer yang diberi kode Toyota 4U-GSE atau kode Subaru FA20. Transmisi yang tersedia adalah 6 speed manual dan 6 speed automatic. Meskipun merupakan mobil sport, Toyota 86 lebih memfokuskan pada pengendalian yang mantap daripada tenaga yang besar, dan mobil ini juga memiliki perangkat keselamatan yang baik. Mobil ini memiliki titik gravitasi rendah yang membuatnya stabil.

Pasar domestik Jepang

Untuk pasar Jepang, Toyota 86 tersedia dalam model grade RC, G, GT dan GT Limited. RC adalah model dasar yang memiliki bumper hitam, velg besi tanpa dop, dan interior minimalis. Model ini ditargetkan untuk konsumen yang ingin memodifikasi mobilnya, atau mengikuti balapan. G, GT dan GT Limited tampil dengan bumper sewarna body dan velg alloy. Model paling mahal GT Limited dilengkapi jok berbahan Alcantara dan spoiler belakang.

Pasar export

Toyota 86 diperkenalkan di Indonesia pada tanggal 1 Juni 2012. Ini merupakan mobil sport pertama yang resmi dijual oleh PT Toyota Astra Motor. Nama 86 juga digunakan di Australia dimana tersedia dalam model grade GT dan GT-S.
Di Eropa, mobil ini diberi nama Toyota GT-86, sedangkan di Selandia Baru model dasar hanya disebut 86, dan model high grade disebut GT86.
Scion FR-S diperkenalkan pada publik Amerika Serikat di Los Angeles, dan mulai dijual pada pertengahan tahun 2012 sebagai model baru tahun 2013.